Игровые аккаунты в Китае признали наследством: судебные прецеденты
В Китае с каждым годом всё больше судебных решений признают цифровые активы — игровые аккаунты, внутриигровые предметы и даже криптовалюту — наследственным имуществом. Это меняет представление о правах геймеров и ставит под вопрос пользовательские соглашения, которые запрещают передачу аккаунтов.
Могут ли игровые аккаунты становиться имуществом, передаваемым по наследству? В мире этот вопрос остаётся спорным, но Китай постепенно движется к признанию цифровых прав игроков. Суды всё чаще выносят решения, в которых фактически признают право собственности на игровые аккаунты, несмотря на запреты в пользовательских соглашениях.
Почему игровые аккаунты трудно унаследовать?
На Западе распространена позиция, что пользователь покупает не игру, а ограниченную лицензию. Например, в Steam лицензия привязана к конкретному человеку, и аккаунт запрещено дарить, продавать или передавать по наследству. Однако у этого подхода есть серьёзные последствия: после смерти владельца цифровая библиотека и внутриигровые предметы, на которые потрачены реальные деньги, становятся недоступными. А стоимость редких скинов в некоторых играх достигает десятков тысяч долларов.
Проблема усугубляется тем, что к аккаунтам часто привязаны кошельки с игровой валютой или криптовалютой. Таким образом, цифровые активы имеют реальную рыночную стоимость, но юридически их статус остаётся неопределённым.
Китайские прецеденты: суды на стороне наследников
В Китае, как утверждают обзоры судебной практики, семьи через суды добились наследования цифровой собственности. Дела касались не только игровых аккаунтов, но и внутриигровых покупок, биткоинов и аккаунтов в социальных сетях. Суды сочли, что игровые аккаунты и покупки — это имущество, имеющее денежную стоимость, и стандартные пользовательские соглашения не могут препятствовать наследованию.
Один из первых известных споров возник ещё в 2009 году. После смерти игрока его жена хотела продать предмет «Золотой клинок», полученный в игре. Однако на предмет претендовала и «игровая жена» покойного, которая помогала его добыть. Суд оценил предмет примерно в 50 тысяч юаней (около 7350 долларов) и признал его имуществом. Настоящую жену признали законной наследницей, но учли вклад «игровой жены» и разделили стоимость пополам.
В 2024 году рассматривалось дело о биткоинах, игровом аккаунте стоимостью почти 30 тысяч долларов и аккаунте в соцсети. Представители платформ настаивали на своих правах согласно пользовательским соглашениям, но суд счёл, что эти активы могут наследоваться. Личный контент, включая переписку, унаследовать нельзя — он остаётся в архиве платформы. Суд обязал платформы содействовать оформлению наследства.
В ещё одном случае мать геймера после его смерти просила доступ к его аккаунтам. Суд приравнял игровые аккаунты и виртуальные предметы к виртуальному имуществу, подлежащему наследованию, и обязал платформу передать матери все наследуемые права.
Что в России?
В России вопрос пока не урегулирован. В 2025 году депутаты Госдумы предлагали разрешить передавать по наследству доступ к аккаунтам в социальных сетях, а также обсуждали возможность наследования других цифровых активов. Однако с игровыми аккаунтами возникает дополнительная сложность: как доказать, что аккаунт принадлежал конкретному человеку? Многие аккаунты привязаны к номеру телефона, который обычно не передаётся по наследству.
Китайский опыт показывает, что суды могут признавать цифровые активы имуществом, несмотря на условия пользовательских соглашений. Возможно, эта практика со временем распространится и на другие страны, заставляя пересмотреть права геймеров на их виртуальные владения.
Комментарии
0 всего