← Назад
Наука

Исследование: онлайн-игры способствуют развитию творческих навыков

В то время как общественное обсуждение часто фокусируется на негативных аспектах видеоигр, научное сообщество продолжает изучать их многообразное влияние. Новое исследование, опубликованное в журнале Frontiers in Behavioral Neuroscience, демонстрирует положительную корреляцию между увлечением онлайн-играми и развитием творческих способностей. Работа тайваньских учёных под руководством Юнг-Хсуна Чэна проливает свет на когнитивные механизмы, связывающие игровую практику с усилением воображения.

Источник: naked-science.ru
Иллюстрация: человек за компьютером играет в онлайн-игру, вокруг него символы творчества — кисть, палитра, лампочка

Онлайн-игры давно стали предметом интенсивных дискуссий в научной и общественной среде. Хотя значительная часть исследований традиционно посвящена потенциальным рискам, таким как игровая зависимость или влияние на агрессию, всё чаще учёные обращают внимание на возможные позитивные эффекты. В этом контексте работа исследователей из Тайваня представляет особый интерес, поскольку она системно изучает связь между игровой активностью и развитием креативности.

Методология исследования

Исследование Юнг-Хсуна Чэна состояло из двух взаимодополняющих частей: масштабного опроса и контролируемого эксперимента. В анкетировании приняли участие 202 студента, которые оценивали свою мотивацию к онлайн-играм, уровень воображения и креативности. Экспериментальная часть включала 12 участников (шесть мужчин и шесть женщин), имевших базовый опыт игры в Roblox или Genshin Impact. Участников разделили на две группы: одна в течение четырёх недель играла в Roblox, другая — в Genshin Impact, по две сессии в неделю продолжительностью 2,5 часа каждая.

Для объективной оценки изменений учёные использовали электроэнцефалографию (ЭЭГ), регистрируя мозговую активность до и после экспериментального периода. Это позволило зафиксировать не только субъективные оценки, но и нейрофизиологические корреляты. Выбор конкретных игр — Genshin Impact (ролевая игра с открытым миром) и Roblox (платформа, позволяющая пользователям создавать собственные игры) — был обусловлен их потенциалом для стимулирования творческого мышления.

Ключевые результаты и их интерпретация

Результаты опроса выявили статистически значимую взаимосвязь: более высокая мотивация к онлайн-играм коррелировала с более развитым воображением, которое, в свою очередь, положительно влияло на уровень креативности. Проверенная учёными статистическая модель подтвердила эту последовательность: игровая мотивация → развитие воображения → усиление креативности. Данные ЭЭГ показали изменения в активности определённых областей мозга после игровых сессий, что, по предположению авторов, может отражать нейронные основы наблюдаемого когнитивного сдвига.

Автор исследования предположил, что выявленные изменения мозговой активности могут быть связаны именно с интересующими характеристиками — творческим мышлением и воображением. Это указывает на то, что онлайн-игры, особенно те, которые требуют стратегического планирования, решения нестандартных задач или создания контента, могут служить своеобразным тренажёром для соответствующих когнитивных функций. Однако механизмы этой связи требуют дальнейшего изучения.

Важно отметить ограничения работы, на которые указывают сами исследователи. Небольшой размер экспериментальной группы (12 человек) затрудняет широкие обобщения. Кроме того, интерпретация психологических изменений исключительно на основе данных ЭЭГ сопряжена с методологическими сложностями, поскольку электроэнцефалография фиксирует общую активность мозга, которую не всегда можно однозначно связать с конкретными когнитивными процессами.

Несмотря на эти ограничения, исследование вносит вклад в постепенно меняющуюся научную парадигму. Оно смещает фокус с исключительно проблемоориентированного подхода к онлайн-играм в сторону анализа их образовательного и развивающего потенциала. Работа также поднимает вопросы о том, как дизайн игровых сред может целенаправленно способствовать развитию креативности, что представляет интерес как для психологов, так и для разработчиков игр.

Полученные данные не отменяют необходимости сбалансированного взгляда на влияние видеоигр, но добавляют в дискуссию важный нюанс. Они свидетельствуют о том, что эффект от игровой деятельности может быть многогранным и зависеть от типа игры, мотивации игрока и контекста использования. Это открывает перспективы для дальнейших исследований, которые могли бы более детально изучить, какие именно игровые механики наиболее эффективно стимулируют творческое мышление и как этот эффект можно использовать в образовательных или профессиональных целях.

Комментарии

0 всего
Пока комментариев нет. Будь первым.

Похожие статьи

Кто правит фармацевтическим Олимпом: топ-20 компаний по капитализации в 2026 году
Наука 12.06.2026 06:32

Кто правит фармацевтическим Олимпом: топ-20 компаний по капитализации в 2026 году

Фармацевтический рынок — одна из самых конкурентных и дорогих индустрий. К июню 2026 года тройка лидеров по капитализации сформировалась вокруг препаратов нового поколения.

0 просмотров 4 мин
Рейтинг длиннейших автотрасс мира: 15 дорог, которые могли бы почти дотянуться до Луны
Наука 12.06.2026 06:30

Рейтинг длиннейших автотрасс мира: 15 дорог, которые могли бы почти дотянуться до Луны

Суммарная длина 15 самых протяжённых автомагистралей планеты превышает треть расстояния от Земли до Луны. В этой подборке — лидеры, включая трассу в Австралии, огибающую весь континент, и азиатский маршрут, пересекающий 13 стран.

0 просмотров 4 мин
Семь самых опасных вулканов мира: угроза, о которой нельзя забывать
Наука 12.06.2026 06:00

Семь самых опасных вулканов мира: угроза, о которой нельзя забывать

Вулканологи оценивают опасность вулканов не только по их мощности, но и по сочетанию взрывного потенциала с плотностью населения и инфраструктурой. Представляем семь вулканов, которые считаются одними из самых серьёзных природных угроз на Земле.

0 просмотров 4 мин

Ещё из раздела «Наука»

При прокрутке вниз будут подгружаться полноценные предыдущие статьи этой же рубрики — одна за другой.

Прокрути ниже, чтобы открыть следующую предыдущую статью.