Воксельное пространство: как игра Comanche обогнала своё время
В 1992 году, когда 3D-игры были простыми и одноцветными, игра Comanche от NovaLogic поразила мир текстурными ландшафтами, созданными на основе воксельного движка Voxel Space.
6 просмотров
Источник ↗