Игровые аккаунты в Китае признали наследством: что изменится для геймеров
Могут ли игровые аккаунты становиться имуществом, передаваемым по наследству? Пользовательские соглашения многих игр запрещают такую передачу. Однако в Китае суды выносят решения, которые фактически признают право собственности на игровые аккаунты и цифровые активы, открывая путь для наследования.
Вопрос о том, кому принадлежат цифровые активы — игрокам или платформам, — давно вызывает споры. На Западе обычно считается, что пользователь покупает лишь ограниченную лицензию. Например, в США при покупке игры в Steam пользователь получает лицензию на использование, которую платформа может отозвать. Такие лицензии привязаны к конкретному человеку, их нельзя дарить, продавать или передавать по наследству. Но что происходит с цифровой библиотекой после смерти владельца? Эта проблема становится все более острой, ведь многие тратят значительные суммы на игры и внутриигровые предметы.
Цифровые активы как имущество: позиция китайских судов
В Китае подход оказался иным. Семьи через суды смогли добиться наследования цифровой собственности, включая игровые аккаунты, внутриигровые покупки, криптовалюты и аккаунты в социальных сетях. Суды сочли, что такие активы имеют денежную стоимость, а значит, являются имуществом и подлежат наследованию. При этом стандартные пользовательские соглашения, запрещающие передачу, не могут препятствовать законному наследованию или завещанию.
Один из ранних прецедентов относится к 2009 году. После смерти игрока его жена хотела продать редкий предмет «Золотой клинок», полученный в игре. Однако на него претендовала так называемая «игровая жена», которая помогала его добыть. Суд оценил предмет примерно в 50 тысяч юаней (около 7350 долларов) и признал его имуществом, отметив, что игрок вкладывал усилия, оплачивал интернет и покупал внутриигровую валюту. В итоге обе женщины получили право разделить стоимость актива пополам, поскольку «игровой брак» юридической силы не имеет, а законная супруга признана наследницей.
Наследование игровых аккаунтов и социальных сетей
В 2024 году китайский суд рассматривал дело о биткоинах, игровом аккаунте стоимостью почти 30 тысяч долларов и аккаунте в социальной сети. Представители платформ настаивали на праве собственности согласно пользовательским соглашениям, однако суд постановил, что все эти цифровые активы могут наследоваться. При этом личный контент, такой как переписка, унаследовать нельзя — он остается в архиве платформы. Суд подчеркнул, что положения соглашений, запрещающие наследование, противоречат законным правам пользователей, и обязал платформы содействовать оформлению наследства.
В другом случае мать геймера после его смерти попросила предоставить доступ к его аккаунтам на игровой платформе. Суд признал их виртуальным имуществом, подлежащим наследованию, и обязал платформу сотрудничать с матерью.
В России вопрос наследования игровых аккаунтов пока не урегулирован. В 2025 году депутаты Госдумы предлагали разрешить передавать по наследству доступ к аккаунтам в социальных сетях, обсуждалась и возможность наследования других цифровых активов. Однако с игровыми аккаунтами возникает сложность: как доказать принадлежность аккаунта конкретному человеку? Кроме того, многие аккаунты привязаны к номеру телефона, который обычно не передается по наследству.
Китайский опыт показывает, что суды могут признавать цифровые активы имуществом, несмотря на запреты в пользовательских соглашениях. Это создает прецедент, который может повлиять на правовую практику в других странах.
Комментарии
0 всего